sábado, 21 de octubre de 2017

teclado+servomotor

UNIDAD EDUCATIVA PARTICULAR “POLITÉCNICO”
4° AÑO PAI  - 10° AÑO DE EGB “A”
INDIVIDUAL # 2 – TECLADO + SERVOMOTOR
Nombre: Roberto Gomez                                Fecha: 18/10/17
       En esta nueva clase aprendimos e innovamos la funcion para poder conectar correctamente el LCD, teclado, servomotor y Arduino. Tuvimos que usar varios códigos para que pueda funcionar correctamente. Estos fueron los siguientes pasos para conectar, como no tenia materiales tuve que hacer la conexion en tinkercad.
  1. Conectar el teclado con el protoboard con teclados macho-hembra y del protoboard al Arduino uno.
  2. El Arduino uno debe estar conectado ya al LCD, en sus respectivos comandos.
  3. El LCD tendra muchas conexiones, ya sea al Arduino o protoboard.
  4. La conexión con el micro servo estara conectada al Arduino uno, para que le funcionamiento a toda la conexión.
  5. Luego de ya tener la conexion es hora de poner la libreria, la pruebalcd y la prueba teclado, activos.
  6. Tendremos que modificar los archivos, con codigos nuevos, para que en el LCD pueda salir lo que nos proponemos. 

TECLADO+ARDUINO

UNIDAD EDUCATIVA PARTICULAR “POLITÉCNICO”
4° AÑO PAI  - 10° AÑO DE EGB “A”
INDIVIDUAL # 2 – TECLADO + ARDUINO
Nombre: Roberto Gomez                                Fecha: 14/10/17

     
 Hoy realizamos un nuevo trabajo con el teclado y arduino, consiste en aplicar una biblioteca de codigos para que en el resultado cuando aplastemos los numeros 1234#  en el teclado automáticamente nos salga la palabra "Bienvenido", en cambio si nos llega a salir "intruso" esto nos da a entender que colocamos algun
 codigo de forma incorrecta. 
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       Para comenzar debemos colocar los cables macho-macho entre el teclado y el Arduino Uno, nos dieron las indicaciones que debíamos empezar  a conectar el teclado al Arduino desde el numero 2 hasta el 8, si llegabamos a conectar desde 0,1 los codigos y funciones no saldrian como se debe, también debiamos conectar GND con GND. Ya cuando tenemos conectado habriamos el programa Prueba Teclado Arduino 1.6.7 que se encontraba en la plataforma, activar la biblioteca Keypad, activar el puerto COM19. Asi la profesora nos podia dar los códigos que tuvimos que modificar para que podamos cambiar los numeros 0,1,2,3,4,5,6 a 2,3,4,5,6,7,8,9, que nos deberían salir cuando verificábamos todo.
Resultado de imagen para TECLADO Y ARDUINO
      


      Tuvimos que modificar los codigos que al principio nos  salían, con unos nuevos que la profesora nos dio para que puedan salir las palabras correctas. Hubieron inconvenientes ya que primero nos toco intentar con un teclado diferente al original, este tenia mas complicaciones, es decir, diferentes comandos, codigos, conexiones, entre otros, por lo tanto tuvimos que esperar para poder tener un teclado el cual podamos trabajar mas rapido y con mas facilidad.

DISEÑO

UNIDAD EDUCATIVA PARTICULAR “POLITÉCNICO”
4° AÑO PAI  - 10° AÑO DE EGB “A”
INDIVIDUAL # 1 – LCD + ARDUINO

Nombre: Roberto Gomez                                Fecha: 10/10/17
     En esta clase trabajamos un nuevo proyecto, conectar el LCD con el Arduino. El primer paso fue conectar el Arduino a la PC, y luego al protoboard, claro sin antes terminar conectando todos los cables necesarios para que se tenga una excelente conexión, luego de tener todo correctamente puesto es decir el potenciómetro en su lugar (lo que es positivo y negativo) y el LCD en positivo y negativo igual. 
Pasos específicos de como realizamos la conexión LCD con Arduino:



1. Conectar los cables respectivos en el protoboard (ya sea positivo-negativo, o cable macho-macho, macho-hembra)
Resultado de imagen para lcd y arduino2. Colocar Arduino en el protoboard y conectarlo a la PC.
3. Abrir el programa / código "prueba LCD" y configurarlo correctamente para que Los nombres aparezcan con el emoticón en el LCD.